| TRACKMANIA
NATIONS FOREVER
•
Versión de Juego: TrackMania Nations Forever
• Plataforma: Pc
o compatible
• Máximo de jugadores
por equipo: 1 participante
General
o Modo de Competición:
Rondas de 3 circuitos. Ganará el participante que obtenga
menor tiempo en la última de las rondas.
En cada ronda se sumará el mejor tiempo de cada circuito
y se clasificarán los que hayan obtenido mejor resultado
o La organización se podrá conectar al servidor como
observador o para realizar tareas de administración
o Si a los 5 minutos de la hora de comienzo oficial de la partida
falta algún jugador, éste será descalificado.
o Cada jugador está obligado a realizar una captura final.
Después de cada ronda el capitán tiene que subir al
directorio correspondiente de FTP oficial todas las partidas.
Las partidas se subirán en un fichero comprimido sin contraseña,
con el nombre del clan.
o Hay que estar inscrito en la web interna para poder participar
en este juego.
ConfiguracióGeneraln
del Juego
o Modo: Ronda
o Máximo de jugadores:
64
o Oponentes: siempre
visibles
o Circuitos: Circuitos
oficiales escogidos por Organización
o Todos los participantes deberán jugar con una versión
original del juego
• Prácticas deshonestas sancionables
o No se permite el uso de progamas de cheats
o No se permite el uso de bugs de mapas
o La organización podrá revisar las prácticas
deshonestas o el uso de estos scripts
o Si la organización considera que terceros dan ventaja a
un jugador, el equipo será sancionado al menos con un aviso
Penalizaciones
o La organización decidirá la penalización
de cualquier tipo de conducta antideportiva:
+Aviso
+ Pérdida de la partida
+ Suspensión del jugador
+ Descalificación del jugador de
todos los torneos
+ Descalificación del equipo de todos
los torneos
Desconexiones
durante una partida
+ Si ningún participante puede jugar
debido a accidentes desintencionados o de visibilidad del servidor
se empieza de nuevo el juego
+Antes de completar la primera carrera,
se empieza de nuevo el juego
+Después de que termine la primera
carrera, se volverá a correr a partir de la carrera que corresponda
teniendo en cuenta los resultados de las carreras anteriores completadas.
+En caso de desconexión intencionada,
la organización sancionará al equipo
- Tan sólo el capitán de equipo puede protestar o
alegar cosas a la organización
-Si un participante no está deacuerdo con alguna norma, puede
comentárselo a un organizador antes de la partida
- En caso de no querer conectar con el servidor, se sancionará
al equipo con la descalificación
- Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo
que no acate su decisión será descalificado
Estas normas podrán ser cambiadas por la organización
de forma total o parcial antes de un juego.
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