PREMIOS

  STARCRAFT II

  Wings of Liberty


Plataforma: PC o compatible
Máximo de jugadores por equipo: 1 participante


                                                                        General


Modo de Competición: 1 versus 1
Ganará el equipo que elimine o consiga que se rinda el equipo rival
Si no hay batallas durante la mayor parte del juego y no hay un ganador claro, se reiniciará la partida
La organización se podrá conectar al servidor como observador o para realizar tareas de administración


                              Configuración General del Juego


Modo de Competición: Melee


Selección de Raza: A elección del jugador
Se podrá escoger el modo aleatorio (Random)
Los jugadores tienen que notificar a la organización la raza que usarán antes de empezar el campeonato. Esta raza tan sólo podrá ser cambiada entre prtidas y previo consentimiento de la organización.
El jugador NO tiene por qué revelar al oponente la raza que empleará en la partida.


Velocidad de Juego: Fastest


Mapas: (Por determinar)

Después de cada partida, los jugadores deberán guardar el archivo de la partida y subirlo al FTP habilitado. Se podrá subir un archivo por equipo
Si no se sube la replay al servidor FTP, el equipo será sancionado al menos con un aviso


Uso intencionado de Fallos (Bugs)
El empleo de cualquier fallo de mapa o juego (bugs o cheats) será sancionable al menos con un aviso o perderá la partida en favor del contrincante después de la deliberación de los organizadores


Minar al Aliado (Allied Mine):
Un Terran se alía con un oponente en el momento en que pone minas con sus unidades vulture para forzar que las unidades enemigas tengan cierto retraso.


No está permitido aliarse con enemigos

Drone Volador (Flying Drone): Un Zerg usa un bug en los drones para hacerlo volar justo después de comenzar la partida
Los drones son unidades terrestres y no se permite explotar este fallo
(Terran Building Crusing): Destruir o construir intrceptores defectuosos, ovnis, unidades aereas, dark swarms, redes de disruptores antimateria, ... usando la habilidad de los edificios Terran para flotar y aterrizar
(Lurker Burrow Bug): Burowing intencionadamente un Hydra que está cambiando en un Lurker bajo un edificio
Fallo de la Unidad de Ingeniería (Engineering Bay Bug): Usar el Hack de la Unidad de Ingeniería Terran: Flotar y despegar la unidad para destruir edificios
Fallo de los Templarios (Templar Bug): Un Proto usa un fallo para forzar a un templario, incapaz de volar, a volar
Fallo de los Trabajadores (Worker Bug): Cuando un Terran abre el men&uacue; contextual con un SCV en un área inexplorada cuando lleva minerales o gas vespasiano, luego lifts el centro de control y lands it mientras issuing un comando de carga, permitiendo a la unidad SCV patrullar áreas completamente inaccesibles
Fallo de Grupo de Trabajadores (Worker Grouping Bug): Atacar con un grupo de trabajadores que parecen uno
Fallo de Grupo de las Unidades Zerg (Zerg Unit Grouping Bug): Hacer que múltiples unidades parezcan menores en número usando el burrow Zerg
Fallo de Encaminar (Waypoint Bug): Presionar la tecla shift y abrir el menú contextual varias veces en los Geiser Vespasianos y, luego, hacer click en el cuartel general del oponente para patrullar zonas completamente bloqueadas
(Worker Rubbing Bug): Cuando las unidades enemigas bloquean la entrada, al hacer un click a la vez que un comando de ataque permite a un trabajador atravesar el bloqueo y patrullar el área

           Desconexiones durante una partida


Si ningún participante puede jugar debido a accidentes desintencionados o de visibilidad del servidor
Antes del tercer minuto, se empieza de nuevo el juego
Después de que comience el tercer minuto
si ambos jugadores acceden a volver a comenzar, la partida se reiniciará
si no se llega al acuerdo anterior, la organización decidirá un ganador basándose en las replay
si no se puede determinar un ganador, se vlverá a jugar la partida
Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo que no acate su decisión será descalificado


            Prácticas deshonestas sancionables

Usar Fallos, Bugs o Chetos

No se permite explotar los Bugs citados
No se permite el uso de progamas de cheats
No se permite el uso de bugs de mapas
No se permite el uso de ciertos scripts
La organización podrá revisar las prácticas deshonestas o el uso de estos scripts
Si la organización considera que terceros dan ventaja a un jugador, el equipo será sancionado al menos con un aviso


Estas normas podrán ser cambiadas por la organización de forma total o parcial antes de un juego.