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STARCRAFT
II
Wings
of Liberty
Plataforma:
PC o compatible
Máximo de jugadores
por equipo: 1 participante
General
Modo de Competición:
1 versus 1
Ganará el equipo que elimine o consiga que se rinda el equipo
rival
Si no hay batallas durante la mayor parte del juego y no hay un
ganador claro, se reiniciará la partida
La organización se podrá conectar al servidor como
observador o para realizar tareas de administración
Configuración
General del Juego
Modo de Competición:
Melee
Selección de Raza:
A elección del jugador
Se podrá escoger el modo aleatorio (Random)
Los jugadores tienen que notificar a la organización la raza
que usarán antes de empezar el campeonato. Esta raza tan
sólo podrá ser cambiada entre prtidas y previo consentimiento
de la organización.
El jugador NO tiene por qué revelar al oponente la raza que
empleará en la partida.
Velocidad de Juego:
Fastest
Mapas:
(Por determinar)
Después de cada partida, los jugadores deberán guardar
el archivo de la partida y subirlo al FTP habilitado. Se podrá
subir un archivo por equipo
Si no se sube la replay al servidor FTP, el equipo será sancionado
al menos con un aviso
Uso intencionado de Fallos
(Bugs)
El empleo de cualquier fallo de mapa o juego (bugs o cheats) será
sancionable al menos con un aviso o perderá la partida en
favor del contrincante después de la deliberación
de los organizadores
Minar al Aliado (Allied Mine): Un
Terran se alía con un oponente en el momento en que pone
minas con sus unidades vulture para forzar que las unidades enemigas
tengan cierto retraso.
No está permitido
aliarse con enemigos
Drone Volador (Flying Drone): Un Zerg usa un bug en los drones para
hacerlo volar justo después de comenzar la partida
Los drones son unidades terrestres y no se permite explotar este
fallo
(Terran Building Crusing): Destruir o construir intrceptores defectuosos,
ovnis, unidades aereas, dark swarms, redes de disruptores antimateria,
... usando la habilidad de los edificios Terran para flotar y aterrizar
(Lurker Burrow Bug): Burowing intencionadamente un Hydra que está
cambiando en un Lurker bajo un edificio
Fallo de la Unidad de Ingeniería (Engineering Bay Bug): Usar
el Hack de la Unidad de Ingeniería Terran: Flotar y despegar
la unidad para destruir edificios
Fallo de los Templarios (Templar Bug): Un Proto usa un fallo para
forzar a un templario, incapaz de volar, a volar
Fallo de los Trabajadores (Worker Bug): Cuando un Terran abre el
men&uacue; contextual con un SCV en un área inexplorada
cuando lleva minerales o gas vespasiano, luego lifts el centro de
control y lands it mientras issuing un comando de carga, permitiendo
a la unidad SCV patrullar áreas completamente inaccesibles
Fallo de Grupo de Trabajadores (Worker Grouping Bug): Atacar con
un grupo de trabajadores que parecen uno
Fallo de Grupo de las Unidades Zerg (Zerg Unit Grouping Bug): Hacer
que múltiples unidades parezcan menores en número
usando el burrow Zerg
Fallo de Encaminar (Waypoint Bug): Presionar la tecla shift y abrir
el menú contextual varias veces en los Geiser Vespasianos
y, luego, hacer click en el cuartel general del oponente para patrullar
zonas completamente bloqueadas
(Worker Rubbing Bug): Cuando las unidades enemigas bloquean la entrada,
al hacer un click a la vez que un comando de ataque permite a un
trabajador atravesar el bloqueo y patrullar el área
Desconexiones
durante una partida
Si ningún participante puede jugar debido a accidentes desintencionados
o de visibilidad del servidor
Antes del tercer minuto, se empieza de nuevo el juego
Después de que comience el tercer minuto
si ambos jugadores acceden a volver a comenzar, la partida se reiniciará
si no se llega al acuerdo anterior, la organización decidirá
un ganador basándose en las replay
si no se puede determinar un ganador, se vlverá a jugar la
partida
Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo
que no acate su decisión será descalificado
Prácticas
deshonestas sancionables
Usar Fallos, Bugs o Chetos
No se permite explotar los Bugs citados
No se permite el uso de progamas de cheats
No se permite el uso de bugs de mapas
No se permite el uso de ciertos scripts
La organización podrá revisar las prácticas
deshonestas o el uso de estos scripts
Si la organización considera que terceros dan ventaja a un
jugador, el equipo será sancionado al menos con un aviso
Estas normas podrán ser cambiadas por la organización
de forma total o parcial antes de un juego.
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