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ProEvolution
Soccer 2011
• Versión de Juego: ProEvolution Soccer
2011
• Plataforma: consola
• Máximo de jugadores por equipo: 1 participante
General
o Modo de Competición: 1 verus 1. Ganará
el primero que consiga una victoria a su rival.
o La organización se podrá conectar al servidor como observador
o para realizar tareas de administración, en caso de realizarse
en pc o compatible
o Si a los 5 minutos de la hora de comienzo oficial de la partida falta
algún jugador, éste será descalificado.
o Cada jugador está obligado a realizar una captura final, en caso
de realizarse en pc o compatible.
Después de cada ronda el participante tiene que subir al directorio
correspondiente de FTP oficial todas las partidas, en caso de realizarse
en pc o compatible.
Las partidas se subirán en un fichero comprimido sin contraseña,
con el nombre del clan.
o Hay que estar inscrito en la web interna para poder participar en este
juego.
Configuración
General del Juego
o Tiempo de Partido: 10 minutos
o Tiempo Límite: normal
o Tiempo Extra: no
o Número de pausas: 3
o Condiciones: Flechas verdes
o Insultos: no
o Cambios: 3
o Penaltis: Si
o Hora del día: por el día (puede ser cambiado)
o Estación del año: verano (puede ser cambiado)
o Tiempo: Despejado (puede ser cambiado)
o Pitch: estándard
o Estadio: Se determinará el local por lanzamiento
de moneda
o Condición de Ganador: El primero en conseguir
una victoria
o Selección de Equipos: Elección libre
de selecciones o clubes.
Los jugadores tienen que notificar a la organización el equipo
que usarán antes de empezar el campeonato.
En caso de coincidir los dos jugadores, deberán llevar equipaciones
distintas.
o Configuración de los mandos: Se puede configurar
el mando antes del comienzo del partido.
No se podrá configurar el mando una vez iniciado el partido.
o Todos los participantes deberán jugar con una versión
original del juego
Prácticas
deshonestas sancionables
o Usar Fallos, Bugs o Chetos
o No se permite el uso de progamas de cheats
o No se permite el uso de bugs de mapas
o No se permite el uso de ciertos scripts
o La organización podrá revisar las prácticas deshonestas
o el uso de estos scripts
o Si la organización considera que terceros dan ventaja a un jugador,
el equipo será sancionado al menos con un aviso
Penalizaciones
o La organización decidirá la penalización de cualquier
tipo de conducta antideportiva:
+Aviso
+ Pérdida de la partida
+ Suspensión del jugador
+ Descalificación del jugador de todos
los torneos
+Descalificación del equipo de todos los
torneos
Desconexiones
durante una partida
- Si ningún participante puede jugar debido a accidentes desintencionados
o de tensión eléctrica
-Antes del tercer minuto, se empieza de nuevo el juego
-Después de que comience el tercer minuto si ambos jugadores acceden
a volver a comenzar, la partida se reiniciará
si no se llega al acuerdo anterior, se volverá a jugar la partida
- En caso de desconexión intencionada, la organización sancionará
al equipo
- Tan sólo el capitán de equipo puede protestar o alegar
cosas a la organización
-Si un participante no está de acuerdo con alguna norma, puede
comentárselo a un organizador antes de la partida
-En caso de no querer conectar con el servidor, se sancionará al
equipo con la descalificación
- Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo que
no acate su decisión será descalificado
Estas normas podrán ser cambiadas por la organización de
forma total o parcial antes de un juego.
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