•Usar una maya
que no sea original.
•Trabajos retocados con un programa de 2D.
•No cumplen las normas de tamaño o formato.
•Se ha presentado en otra party.
•No se adjuntan las capturas previas, o no cumplen las normas
mínimas.
•Tamaño máximo: 1280*1024.
•Número máximo de colores: 24 bits.
•Formatos permitidos: : IFF-ILBM, GIF, PCX, TIFF, JPEG, JIFF,
PNG.
•Deben estar realizados con un programa de dibujo en 2D.
•No se admitirán digitalizaciones ni dibujos escaneados.
•No se admitirán retoques añadidos realizados
con un programa 3D.
•Se deben presentar como mínimo cinco pasos previos
a la composición final.
•Los pasos previos deberán ser significativos.
•No se admitirán pasos previos con diferencias mínimas.
•Se recomienda presentar los pasos previos en un formato comprimido
(JPEG).
•Sólo se admitirá un gráfico por autor.
•Cada producción se presentará acompañada
de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción,
el autor, y una breve descripción de la producción.
RAZONES PRINCIPALES PARA LA DESCALIFICACIÓN
•Dibujo rippeado o escaneado de un original.
•Trabajos sin terminar.
•No cumplen las normas de tamaño o formato.
•Se ha subido la producción después de la
deadline
•Se ha presentado en otra party.
•No se adjuntan pasos previos, o no cumplen las normas mínimas
FAST
3D
•Tamaño máximo:
1280*1024.
•Número máximo de colores: 24 bits.
•Formatos permitidos: IFF-ILBM, GIF, PCX, TIFF, JPEG, JIFF,
PNG.
•Deberán estar realizados con un programa de 3D, como
Imagine, Lightwave,
•Blender, 3D Studio Max, Maya...
•No se permitirán digitalizaciones ni dibujos escaneados.
•No se admitirán retoques añadidos realizados
con un programa 2D, salvo la firma del autor.
•Se tendrá en cuenta que los objetos de la escena sean
originales del autor.
•Habrá que presentar la malla original para probar
la autenticidad de la producción.
•Sólo se admitirá un gráfico por autor.
•Cada producción se presentará acompañada
de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción,
el autor, y una breve descripción de la producción.
FAST
CODING
•Las normas definitivas se
darán en el momento en que empiece el concurso.
•Sólo se admitirá una producción por
autor.
•Sólo se admitirán lenguajes de programación.
•Cada producción se presentará acompañada
de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción,
el autor, y una breve descripción de la producción.
DOBLAJE
DE VÍDEOS
•Hay que seleccionar uno
de los vídeos facilitados por la organización.
•Sólo se admitirá una producción por
autor.
•Sólo se admitirán producciones originales.
•Cada producción se presentará acompañada
de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción,
el autor, y una breve descripción de la producción.
PARECIDOS RAZONABLES
En AsturParty 2K11
tendremos este año el concurso de parecidos razonables, date
una vuelta por las instalaciones y conoce a la gente de tu alrededor,
seguro que encuentras a alguien con una cara conocida, hazle una
foto y cúrrate tu “Parecido Razonable”
-Ha de incluirse una fotografía de un participante del evento
estilo "Parecido Razonable".
-Sólo se admitirá una producción por autor.
-Sólo se admitirán producciones originales realizadas
durante el evento.
-Cada producción se presentará acompañada de
un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción,
el autor, y una breve descripciónde la producción.
RTB
•La distribución de
Linux en la que se ejecutarán las partidas será Debian
•GNU/Linux.
•Los robots podrán estar escritos en cualquier lenguaje
de programación cuya
•licencia sea libre y que esté disponible bajo la distribución
que se utilizará.
•Si alguien deseara utilizar algún lenguaje que no
cumpliera los requisitos expresados en el punto anterior, deberá
consultarlo con la organización con la suficiente antelación.
•Todos los participantes tendrán derecho a probar sus
robots en la máquina en la que se ejecutarán los torneos
previamente a la entrega de estos. Esto es algo que la organización
recomienda para evitar problemas a la hora de la competición.
•Se competirá en modalidad 'uno contra uno' en una
liga. Si fuera necesario se celebrarán liguillas de clasificación
para la liga final.
•No habrá una Arena fija, es decir, se escojerán
en el momento de la competición, pudiendo ser aleatorias
o bien acordadas de antemano para cada ronda, con esto se quiere
evitar que un robot se especialice en una arena, debiendo ser todos
lo más generalista posible.
•El programa se ejecutará en modo competición
(opción --competition_mode), por lo que los participantes
deberán comprobar que sus robots funcionen en este modo antes
del campeonato.
•La versión del programa a utilizar será la
última disponible, pudiendo cambiarse si la organización
lo considera necesario (por algún problema en esta versión
o debido a la aparición de versiones nuevas).
•Los robots han de ser originales del autor y han de dejarse
disponibles bajo una licencia libre para su distribución.
BASH
SCRIPTING
•Será un concurso tipo FAST, es decir,
con una duración limitada. •La temática y
duración se dará en el momento de iniciar el concurso.
•Se deberá programar en lenguaje BASH 2.x •La
distribución sobre la que se probará el script será
Debian GNU/Linux. •Se valorará la rapidez y el tamaño
del script.
MINI
JUEGOS
Este año
dispondremos de concursos de minijuegos para los integrantes de
la AsturParty 2K11, disfrutaremos de varios títulos oficiales,
comoAngry Birds, Thor Towers, Bulldozer Manía y Desktop Copter.
Alcanza la máxima puntuación de entre todos los participantes...
si puedes.
BANDAI
TAMAGOTCHI
Trabaja duro durante los 4 días
que dura el concurso y mantén vivo a tu amigo digital. Llorará,
te pedirá comida y que juegues con él... consigue
un compañero sano y fuerte y sé el vencedor del Concurso
Bandai “Tamagotchi Asturparty 2011"
Se entregarán los compañeros digitales Tamagotchi
de forma aleatoria. Los participantes que los reciban deberán
atender a su compañero siempre que este se lo pida y mantenerlo
vivo.
El equipo organizador hará controles aleatorios de los Tamagotchis
para realizar un seguimiento de los mismos.
Ganará aquel participante que el equipo organizador acredite
como mejor cuidador.
GYNKANA
FUTBOLÍSTICA HOMENAJE RÉMI
GAILLARD
Tendremos una Gymkana futbolística
con más de 10 actividades relacionadas con el control del
balón, la puntería y la coordinación. Los participantes
tendrán varios intentos para realizar cada prueba (se contará
con un máximo de cuatro errores por prueba) . Ganará
el participante que consiga más puntos. ¿Podrás
ser el mejor de todos?
GLTRON/ARMAGRETRON
Sin duda la primera película de TRON que se
estreno en los años 80's fue muy revolucionaría, no
tanto por su historia, si no por el gran despliegue de tecnología
en animación digital que se mostró en ella, convirtiéndose
así en una película de culto. Y claro como en cualquier
película que se vuelve popular se crean videojuegos, y TRON
no fue la excepción. Y hoy te presentamos dos de ellos. Los
dos videojuegos que te mencionamos se basan en un juego que aparece
en la película llamado “light cycle” o conocido
también como “moto luz”, si ya has visto alguna
de las dos películas sabrás de que se trata el juego,
pero si eres de los que no la han visto, no te preocupes, no es
nada complejo, el chiste es hacer chocar a tu enemigo contra las
paredes del escenario o con la estela de luz que deja tu moto.GLtron
es el que tiene las mejores gráficas y pide una mayor cantidad
de recursos para poder jugarlo a plenitud, pero son requisitos que
a estas alturas se pueden cumplir con las computadoras actuales.
Por otro lado Armagetron tiene unas gráficas que no son muy
atractivas a la vista, pero esto no afecta para nada el entretenimiento
que te ofrece, además se apega bastante a lo visto en la
primera película.
Será un concurso tipo FFA.
La distribución en la que se lanzará el servidor será
Debian GNU/Linux.
h4ckc0nt3st
h4ckc0nt3st es un concurso de seguridad informática
en el que sus participantes deberán enfrentarse a distintos
desafíos y tratar desuperarlos empleando distintas técnicas,
el ingenio y el sentidocomún.
h4ckc0nt3st es una competición con la que todo el mundo
puede aprendery divertirse, ya que tiene desafíos con
distintos niveles de dificultad. Todo el mundo tiene una oportunidad
de sacarle partido yde hacer su aportación, no es sólo
para expertos.
h4ckc0nt3st tiene como principal objetivo el de acercar, de una forma
amena y gradual, el campo de la seguridad informática a todo
el mundo,en forma de retos que nos harán ponernos en la piel
de un “hacker”, yasí poder entender mejor cómo
funcionan las cosas desde una perspectiva única: desde “el
otro lado”.
La competición h4ckc0nt3st se iniciará durante el primero
día del evento y, normalmente estará activa durante
toda su duración, incluidas las noches. Es una competición
“non-stop” a la que cualquiera se puede incorporar en
cualquier momento: basta con apuntarse y comenzar a superar los desafíos
inmediatamente.
h4ckc0nt3st es una competición participativa, en la que se
fomenta el intercambio de información con la organización,
pero también entre los participantes. Se proporciona algún
sistema que permite “dialogar” a todos los implicados
(foro, IRC, IM, twitter, etc.). De esta manera también la organización
puede resolver dudas (¡que siempre surgen!), responder preguntas
y dar pistas. Ésta es una de las partes más divertidas
del concurso: ¡el intercambio!.
CONCURSO DE LOGO ASTURPARTY
Participantes
de la AsturParty: el equipo organizador os propone la oportunidad
de crearl Logo Oficial de AsturParty de la manera más ingeniosa
y ocurrente que os guste, un sinfín de posibilidades para
una imagen única.
V valoraremos la precisión, originalidad y acabado delos
proyectos presentados. Esperamos los diseños más originales
delequipo más original.
CONCURSO
DE VIDEOSPOT ASTURPARTY 2012
Recopila toda
la información que puedas en la AsturParty 2K11 y monta un
Spot publicitario para la AsturParty 2K12, formado por imágenes
sugerentes.Añádele música, saca toda tu creatividad
y participa en el Concurso VideoSpot AsturParty 2K11.
El equipo organizador tendrá en cuenta creatividad, ténica,
música y relación y coherencia de los proyectos presentados
con el evento Asturparty.