otros concursos

FAST 2D
•Usar una maya que no sea original.
•Trabajos retocados con un programa de 2D.
•No cumplen las normas de tamaño o formato.
•Se ha presentado en otra party.
•No se adjuntan las capturas previas, o no cumplen las normas mínimas.
•Tamaño máximo: 1280*1024.
•Número máximo de colores: 24 bits.
•Formatos permitidos: : IFF-ILBM, GIF, PCX, TIFF, JPEG, JIFF, PNG.
•Deben estar realizados con un programa de dibujo en 2D.
•No se admitirán digitalizaciones ni dibujos escaneados.
•No se admitirán retoques añadidos realizados con un programa 3D.
•Se deben presentar como mínimo cinco pasos previos a la composición final.
•Los pasos previos deberán ser significativos.
•No se admitirán pasos previos con diferencias mínimas.
•Se recomienda presentar los pasos previos en un formato comprimido (JPEG).
•Sólo se admitirá un gráfico por autor.
•Cada producción se presentará acompañada de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción, el autor, y una breve descripción de la producción.

RAZONES PRINCIPALES PARA LA DESCALIFICACIÓN

•Dibujo rippeado o escaneado de un original.
•Trabajos sin terminar.
•No cumplen las normas de tamaño o formato.
•Se ha subido la producción después de la deadline
•Se ha presentado en otra party.
•No se adjuntan pasos previos, o no cumplen las normas mínimas

FAST 3D
•Tamaño máximo: 1280*1024.
•Número máximo de colores: 24 bits.
•Formatos permitidos: IFF-ILBM, GIF, PCX, TIFF, JPEG, JIFF, PNG.
•Deberán estar realizados con un programa de 3D, como Imagine, Lightwave,
•Blender, 3D Studio Max, Maya...
•No se permitirán digitalizaciones ni dibujos escaneados.
•No se admitirán retoques añadidos realizados con un programa 2D, salvo la firma del autor.
•Se tendrá en cuenta que los objetos de la escena sean originales del autor.
•Habrá que presentar la malla original para probar la autenticidad de la producción.
•Sólo se admitirá un gráfico por autor.
•Cada producción se presentará acompañada de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción, el autor, y una breve descripción de la producción.
FAST CODING
•Las normas definitivas se darán en el momento en que empiece el concurso.
•Sólo se admitirá una producción por autor.
•Sólo se admitirán lenguajes de programación.
•Cada producción se presentará acompañada de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción, el autor, y una breve descripción de la producción.
DOBLAJE DE VÍDEOS
•Hay que seleccionar uno de los vídeos facilitados por la organización.
•Sólo se admitirá una producción por autor.
•Sólo se admitirán producciones originales.
•Cada producción se presentará acompañada de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción, el autor, y una breve descripción de la producción.
PARECIDOS RAZONABLES

En AsturParty 2K11 tendremos este año el concurso de parecidos razonables, date una vuelta por las instalaciones y conoce a la gente de tu alrededor, seguro que encuentras a alguien con una cara conocida, hazle una foto y cúrrate tu “Parecido Razonable”

-Ha de incluirse una fotografía de un participante del evento estilo "Parecido Razonable".
-Sólo se admitirá una producción por autor.
-Sólo se admitirán producciones originales realizadas durante el evento.
-Cada producción se presentará acompañada de un file_id.diz, donde se indicará el nombre de la producción, el autor, y una breve descripciónde la producción.

RTB
•La distribución de Linux en la que se ejecutarán las partidas será Debian
•GNU/Linux.
•Los robots podrán estar escritos en cualquier lenguaje de programación cuya
•licencia sea libre y que esté disponible bajo la distribución que se utilizará.
•Si alguien deseara utilizar algún lenguaje que no cumpliera los requisitos expresados en el punto anterior, deberá consultarlo con la organización con la suficiente antelación.
•Todos los participantes tendrán derecho a probar sus robots en la máquina en la que se ejecutarán los torneos previamente a la entrega de estos. Esto es algo que la organización recomienda para evitar problemas a la hora de la competición.
•Se competirá en modalidad 'uno contra uno' en una liga. Si fuera necesario se celebrarán liguillas de clasificación para la liga final.
•No habrá una Arena fija, es decir, se escojerán en el momento de la competición, pudiendo ser aleatorias o bien acordadas de antemano para cada ronda, con esto se quiere evitar que un robot se especialice en una arena, debiendo ser todos lo más generalista posible.
•El programa se ejecutará en modo competición (opción --competition_mode), por lo que los participantes deberán comprobar que sus robots funcionen en este modo antes del campeonato.
•La versión del programa a utilizar será la última disponible, pudiendo cambiarse si la organización lo considera necesario (por algún problema en esta versión o debido a la aparición de versiones nuevas).
•Los robots han de ser originales del autor y han de dejarse disponibles bajo una licencia libre para su distribución.
BASH SCRIPTING
•Será un concurso tipo FAST, es decir, con una duración limitada.
•La temática y duración se dará en el momento de iniciar el concurso.
•Se deberá programar en lenguaje BASH 2.x
•La distribución sobre la que se probará el script será Debian GNU/Linux.
•Se valorará la rapidez y el tamaño del script.
MINI JUEGOS
Este año dispondremos de concursos de minijuegos para los integrantes de la AsturParty 2K11, disfrutaremos de varios títulos oficiales, comoAngry Birds, Thor Towers, Bulldozer Manía y Desktop Copter.
Alcanza la máxima puntuación de entre todos los participantes... si puedes.
BANDAI  TAMAGOTCHI
Trabaja duro durante los 4 días que dura el concurso y mantén vivo a tu amigo digital. Llorará, te pedirá comida y que juegues con él... consigue un compañero sano y fuerte y sé el vencedor del Concurso Bandai “Tamagotchi Asturparty 2011"
Se entregarán los compañeros digitales Tamagotchi de forma aleatoria. Los participantes que los reciban deberán atender a su compañero siempre que este se lo pida y mantenerlo vivo.
El equipo organizador hará controles aleatorios de los Tamagotchis para realizar un seguimiento de los mismos.
Ganará aquel participante que el equipo organizador acredite como mejor cuidador.

GYNKANA FUTBOLÍSTICA
HOMENAJE RÉMI GAILLARD

Tendremos una Gymkana futbolística con más de 10 actividades relacionadas con el control del balón, la puntería y la coordinación. Los participantes tendrán varios intentos para realizar cada prueba (se contará con un máximo de cuatro errores por prueba) . Ganará el participante que consiga más puntos. ¿Podrás ser el mejor de todos?
GLTRON/ARMAGRETRON

Sin duda la primera película de TRON que se estreno en los años 80's fue muy revolucionaría, no tanto por su historia, si no por el gran despliegue de tecnología en animación digital que se mostró en ella, convirtiéndose así en una película de culto. Y claro como en cualquier película que se vuelve popular se crean videojuegos, y TRON no fue la excepción. Y hoy te presentamos dos de ellos. Los dos videojuegos que te mencionamos se basan en un juego que aparece en la película llamado “light cycle” o conocido también como “moto luz”, si ya has visto alguna de las dos películas sabrás de que se trata el juego, pero si eres de los que no la han visto, no te preocupes, no es nada complejo, el chiste es hacer chocar a tu enemigo contra las paredes del escenario o con la estela de luz que deja tu moto.GLtron es el que tiene las mejores gráficas y pide una mayor cantidad de recursos para poder jugarlo a plenitud, pero son requisitos que a estas alturas se pueden cumplir con las computadoras actuales. Por otro lado Armagetron tiene unas gráficas que no son muy atractivas a la vista, pero esto no afecta para nada el entretenimiento que te ofrece, además se apega bastante a lo visto en la primera película.
Será un concurso tipo FFA.
La distribución en la que se lanzará el servidor será Debian GNU/Linux.

h4ckc0nt3st
h4ckc0nt3st es un concurso de seguridad informática en el que sus participantes deberán enfrentarse a distintos desafíos y tratar desuperarlos empleando distintas técnicas, el ingenio y el sentidocomún.
h4ckc0nt3st es una competición  con la que todo el mundo puede  aprendery divertirse, ya que tiene desafíos con distintos niveles de dificultad. Todo el mundo tiene una oportunidad de sacarle partido yde hacer su aportación, no es sólo para expertos.
h4ckc0nt3st tiene como principal objetivo el de acercar, de una forma amena y gradual, el campo de la seguridad informática a todo el mundo,en forma de retos que nos harán ponernos en la piel de un “hacker”, yasí poder entender mejor cómo funcionan las cosas desde una perspectiva única: desde “el otro lado”.
La competición h4ckc0nt3st se iniciará durante el primero día del evento y, normalmente estará activa durante toda su duración, incluidas las noches. Es una competición “non-stop” a la que cualquiera se puede incorporar en cualquier momento: basta con apuntarse y comenzar a superar los desafíos inmediatamente.
h4ckc0nt3st es una competición participativa, en la que se fomenta el intercambio de información con la organización, pero también entre los participantes. Se proporciona algún sistema que permite “dialogar” a todos los implicados (foro, IRC, IM, twitter, etc.). De esta manera también la organización puede resolver dudas (¡que siempre surgen!), responder preguntas y dar pistas. Ésta es una de las partes más divertidas del concurso: ¡el intercambio!.

CONCURSO DE LOGO
ASTURPARTY

Participantes de la AsturParty: el equipo organizador os propone la oportunidad de crearl Logo Oficial de AsturParty de la manera más ingeniosa y ocurrente que os guste, un sinfín de posibilidades para una imagen única.
V valoraremos la precisión, originalidad y acabado delos proyectos presentados. Esperamos los diseños más originales delequipo más original.
CONCURSO DE VIDEOSPOT
ASTURPARTY 2012
Recopila toda la información que puedas en la AsturParty 2K11 y monta un Spot publicitario para la AsturParty 2K12, formado por imágenes sugerentes.Añádele música, saca toda tu creatividad y participa en el Concurso VideoSpot AsturParty 2K11.
El equipo organizador tendrá en cuenta creatividad, ténica, música y relación y coherencia de los proyectos presentados con el evento Asturparty.