PREMIOS

  HALO REACH

Reglas generales

- Las reglas pueden estar sujetas a modificaciones en el transcurso del evento

- Es responsabilidad de todos los participantes de este torneo saber y entender las reglas.

1. equipos de 5 integrantes cada uno (4 Jugadores y 1 Entrenador y/o Suplente)

2. Los participantes solamente pueden traer y usar controles con cable no inalámbricos. No se podrá hacer uso de controles que permitan funciones Turbo o Macro. Los jugadores podrán usar controles con cambios cosméticos. La organización se reserva a negar el uso de cualquier control sospechoso de otorgar cualquier ventaja competitiva al jugador.

3. Los jugadores podrán hacer uso de Headsets que lleven al evento, estos serán revisados e instalados previamente por los jueces, para identificar que su funcionamiento sea apropiado y no le otorguen ninguna ventaja competitiva considerable al jugador.

4. En caso de algun fallo técnico de la consola Xbox o el televisor, se reiniciará la partida a menos que vaya después de la mitad del tiempo transcurrido. No se admiten reclamaciones sobre carga de las baterías del control las cuales se deben verificar previamente.

5. Si un jugador no está presente cinco minutos antes de la hora de la partida pueden jugar 3 jugadores, si llega durante la partida solo puede entrar hasta la siguiente.

Información General

1. Jugadores por Juego: 4 vs. 4.

2. Número de jugadores por Equipo: 5 (4 jugadores y 1 entrenador/suplente).

3. Los 3 Primeras Rondas serán jugadas en pantalla dividida y en adelante serán en pantalla completa (sujeto a logística del evento).

4. El torneo se jugara en una modalidad de eliminación directa hasta la tercera ronda, en adelante los 4 equipos no eliminados jugaran en una modalidad de doble eliminación.

5. El sorteo de llaves será realizado de forma aleatoria, asignando un puesto/ranking a cada equipo

Reglas generales y de gameplay

1. No Dejar los límites normales de un mapa.

2. Prohibido el uso del Elite como personaje en las partidas.

3. Cualquier señal de trampa podrá resultar en la pérdida del juego y una posible expulsión.

4. Se jugará a cara y sello equipo Rojo y el equipo Azul.

5. Se permutara juegos de calentamiento durante 5 minutos antes de la partida, tiempo el cual debe aprovecharse para verificar el funcionamiento del control y demás elementos.

6. Todas las selecciones de Host deben hacerse antes del inicio de una partida.

7. Partidas y juegos iniciadas sin la aprobación del juez serán reiniciadas.

8. Terminar incorrectamente un juego, sin el permiso del juez, resultara en la pérdida del juego.

9. Los juegos de Bandera (CTF) tendrán un límite inicial de tiempo de 15 minutos (30 Minutos Total). Si después de 15 minutos un Equipo va ganando y su bandera está en la base, el juego está terminado. Sin embargo, si el puntaje del juego está empatado después de 15 minutos, el juego debe continuar y el siguiente equipo que haga un punto ganara el juego (Muerte Súbita). Si el juego llega a los 30 minutos de límite de tiempo y no hay un ganador, el juego debe ser jugado de nuevo en modo de Muerte Súbita.

10. Si el tiempo límite de un juego de Bandera (CTF) es alcanzado, y la diferencia de Puntos es 1 y la bandera del Equipo Líder no está en la base, el juego debe continuar. Si el equipo que va perdiendo hace un punto y empata el juego antes de que la bandera sea retornada, el juego debe continuar en Muerte Súbita, pero si la bandera es retornada el juego está terminado.

11. Los juegos de Bomba Neutral tendrán un límite inicial de tiempo de 15 minutos (30 Minutos Total). Si después de 15 minutos un Equipo va ganando, y el otro no ha armado la bomba o el líder va ganando por más de un punto el juego ha terminado. Si el puntaje va empatado cuando el tiempo llegue a 15:00, el juego debe continuar y el siguiente equipo en hacer un punto ganara el juego (Muerte Súbita). Si la Muerte Súbita llega al tiempo total de 30 Minutos, el juego debe ser jugado de nuevo en Muerte Súbita.

12. Si el tiempo del juego en Bomba Neutral llega a 15:00, y la diferencia de puntos es uno, y el equipo en segundo puesto ha armado la bomba, el juego debe continuar. Si la bomba armada explota y el equipo en segundo puesto hace un punto, empatando el juego, el juego debe continuar en Muerte Súbita. Si el equipo líder desarma la bomba, el juego ha terminado.

13. Si 2 equipos se encuentran por segunda ocasión, en la Llave inferior o en la final, su partida se expandirá a 3 de 5, esta incluirá la partida previa y empezara en donde acabo la otra partida. Por ejemplo, si el Equipo A venció al Equipo B 3 juegos a 0 en la Llave superior, la partida 3 de 5 se resumirá con el juego 4 y el Equipo A liderando 3 juegos a 0.

14. Si los Equipos que se encuentren en la Final no se han enfrentado en la Llave de Finalistas antes, y el equipo que venga de la Llave de Perdedores gane una partida, los Game Types de las finales de la Llave de Ganadores debe ser jugada de manera que se rompa el empate, ya que ambos equipos solo tendrían una partida perdida.

Gametypes/Mapas por Ronda

1ª Ronda - (2 de 3):

TS - Element

CTF 5 – Countdown

TS – Warlock

2ª Ronda – (2 de 3):

TS – Zealot

Bomb – Sanctuary

TS – Countdown

3ª Ronda – (2 de 3):

TS – Sanctuary

CTF 5 – Warlock

TS – Element

4ª Ronda (Doble Eliminación, incluye Final Llave Superior e Inferior – 4 Equipos) 2 de 3:

TS – Warlock

Bomb – Zealot

TS – Countdown

Final - (3 de 5):

Bomb – Sanctuary

TS – Element

TS – Warlock

CTF 3 – Sanctuary

TS - Zealot